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讨论一下1.76金币复古里的防御机制

如果说传奇中最为重要的属性是什么,相信大部分玩家的答案都是攻击,毕竟国服的环境就是这样追求伤害,不管什么游戏都是一样。但今天我们要讲的主题就是防御,在1.76金币复古里,防御的具体计算方式到底是什么?

在早期,传奇的各项属性值都还不够明确,但是攻击和防御是最被玩家们熟知的两项,也比较容易理解。传奇的攻击数值跟其他游戏都不大一样,别的游戏可能数值比较固定,波动幅度很小。而传奇的攻击数值是一个比较大的数值范围,每一次攻击都会随机从这个范围内抽取一个数值来进行计算,而幸运值可以影响这个数值的大小。防御也跟攻击是一样的,是一个有上限有下限的数值范围。

很多人觉得堆防御就跟堆攻击一样,上限越高越好。但其实不然,防御的下限同样也特别重要。玩家们可能在打怪的时候发现了,怪物的伤害不稳定,有时候特别痛有时候就不怎么扣血,这就是下限低的原因了。防御虽然跟攻击一样是随机抽取数值来计算,但是却不会受到幸运值影响,所以我们在选择装备的时候,也要注意到防御的下限。不然运气不好的话,可能会有被秒杀的风险。

如果两件装备的防御上限差别不大,那我们就要尽量选择下限高一点的那件装备。保证自己受到的最大伤害不会太高。特别是在PK的时候,选择的防御性装备就有非常大的差别。

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